WWW страничка Варнавского Андрея



Проект компьютерной игры.

Игра пока имеет название "Мертвые миры" и является результатом сочетания двух жанров, космического иммитатора и РПГ (изометрия от третьего лица). Жанр игры можно назвать "Космическая РПГ". Действие игры в основном происходит в небольшой области галактики состоящей из ~250 звезд, при этом каждая солнечная система к настоящему моменту может содержать до 4-х планет, и множество различных космических объектов. В космическом пространстве происходит выполнение квестов тип которых близок к миссиям Privateer(I и II), однако в данном случае речь идет о небольших но развитых приключениях часть которых образует основную разветвленную линию сценария, а другая часть является независимыми приключениями наполняющими мгровой мир. Такая структура сценария обеспечивает достаточно широкую свободу действий и большое количество путей прохождения игры, а наличие развитых квестов сближает ее с РПГ. Как и в других космических иммитаторах игрок имеет возможность модернизации своего корабля, однако в отличие от других подобных игр здесь возможности более широкие. Корабли собираются из отдельных комплектующих, причем каждому внешнему и внутреннему устройству соответствует вполне определенная трехмерная сеточная модель. Такой подход при наличии нескольких линий совместимости устройств соответствующих кораблям различных классов по размерам, назначению и технологии (принадлежность различным расам) обеспечивает с одной стороны большую свободу для модернизации своего крабля, а с другой стороны определяет множество наблюдаемых в игровом мире кораблей управляемых компьютером. Другая особенность космической части игры наличие многоместных кораблей. Команда может комлектоваться как из наемников, так и из "идейных" персонажей. С одной стороны команда в многоместных кораблях используется для управления дополнительным оружием, типа подвижных оружейных башен, но на этом уровне они с тем или иным успехом могут быть заменены специальным компьютером. Другое назначение команды - выполнение миссий которые условно называются "наземными". "Наземная" часть игры это система миссий которые выполняются на космических кораблях, станциях, спутниках, планетах. Структура таких миссий близка к структуре заданий в UFO и Fallout. "Наземные" миссии являются составными частями некоторых квестов наряду с переговорами, космическими боями и перелетами. В отличие от UFO число обязательных "наземных" миссий входящих в основной сценарий невелико и сбалансировано, но каждая такая миссия будет хорошо проработана. Два типа квестов "наземный" и "космический" создают дополнительную возможность для ветвления сценария. Для реализации всех заложенных в структуру игры требований разработана система категорий и характеристик присущая всем персонажам игры и устройствам. Система эта подобна соответствующим системам Wizardry VII и Fallout. Таким образом мы ожидаем получить "космическую РПГ" совмещающую в себе развитую классическую РПГ основу и космический сюжет.

Обязательные требования к создаваемой игре можно определить следующим образом:

Основные средства и способы реализации: Что сделано: Некоторые планы: Оценка системных требований в настоящий момент: Pentium 100, 16 Mb RAM

Основные трудности:

Представление об используемой технологии можно получить посмотрев вьюшку на странице Графическая библиотека.

Приглашаю к сотрудничеству !


Отзывы, вопросы, предложения и замечания присылайте по адресу varn@udmnet.ru

Last Updated: 24/07/98 12:57:54